发布日期:2026-06-23 12:19 点击次数:74

在2000年代欧洲杯体育,星战粉丝和玩家们迎来了一大宗出色的游戏作品。Battlefront 过火续作、星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 系列以及 突击队 齐在该年代的前半段接踵问世。以致连电影改编游戏 星球大战 前传3:西斯的复仇 的弘扬也十分可以。
星球大战:原力开释2v1 系列游戏出咫尺2000年代后期,它让玩家体验到了迄今为止最强劲的原力使用者和光剑合手有者的游戏快感。尽管在2012年迪士尼收购星战品牌及卢卡斯影业后,这些作品被移出了正史,但它们从未从我喜爱原力的心中清除。固然谈不上完整,但 星球大战:原力开释2v1 过火续作依然是充满乐趣的作品,迪士尼澈底应该在重构后的正史中将其带回。

故事设定在星战前传三部曲与正传三部曲之间,星球大战:原力开释2v1 系列讲明了达斯·维达的奥秘学徒加伦·马雷克(Galen Marek),即“弑星者”(Starkiller)的故事。在第一部游戏中,他的任务是猎杀在66命令中幸存的绝地武士,并顺遂计帐掉路上的帝国冲锋队。(为什么要杀冲锋队?因为“弑星者”的存在是绝密,是以他基本上会杀掉任何撞见他的东谈主。)
其玩法并不像其后的 星球大战绝地:幸存者 系列那样复杂。你不消像卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis)那样为了反制敌东谈主而切换光剑形态或进行精准格挡,饰演马雷克更像是一种极致的“力量幻想”。他的原力用之束缚,冲锋队在原力推击眼前脆弱得如同被保龄球撞击的球瓶。由于“弑星者”领先是暗澹面变装,他领有原力闪电和原力锁喉等顶级手段。他的光剑战技也绝不逊色,你可以将光剑连击与原力手段组合在一齐,打出丽都的连招。
星球大战绝地:幸存者
它在果真所有遑急方面齐比其前作更广宽、更富建树、愈加嘻是图,很较着,更生就业室在这个游戏上倾注了不少的心血。它能成为许多东谈主心目中最佳的一部星战游戏,这个时分至少可以合手续到系列第三部的问世...
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在第一部游戏中,马雷克缓缓成长为一个反叛者,其时这款游戏以致被视为义军同盟发源故事的一部分。我不会剧透太多对于马雷克的气运,因为两部游戏咫尺齐在 Steam 上架,新玩家依然可以体验。玩家的遴荐将决定马雷克最终拥抱光明照旧暗澹。不管第一部结局如何,他齐会在续作中转头,持续享受横扫冲锋队的快感。
第一部游戏在各平台上的评价十分可以——是一款典型的7/10分佳作——何况在不到一年内销量卓绝了600万份。而 星球大战:原力开释2v1 2 的反响则较为普通,有批驳家称其为“气馁的圈钱之作”。它在发售首周卖出了50万份,据算计其人命周期内的总销量在140万至400万份之间。不管如何,这齐远低于第一部的弘扬,这可不是什么好讯息。
该系列从未推出过第三部,尽管首席编剧兼第一部导演海登·布莱克曼(Haden Blackman)曾构念念过系列的昔日概念,包括将其打造为互助模式的绽开全国体验。跟着迪士尼对该系列的收购,正史设定发生了变动,星球大战:原力开释2v1 系列被左迁为非正史的“传闻”(Legends)故事。

饰演“弑星者”的系列明星萨姆·威特沃(Sam Witwer)在2013年就抒发过制作第三部的意愿,于今依然如斯。“我会绝不夷犹地剃秃顶,相配乐意,”他在宣传我方主演的 Star Wars: Maul — Shadow Lord 时对 Polygon 说谈,“我爱阿谁变装,他照实是我能有今天建树的原因。”
明显,让“弑星者”的旅程手脚正史延续并不太可能,但这并不虞味着“弑星者”无法在迪士尼的正史中昂扬新生。他在 千年 - 一个新的但愿 之前猎杀绝地武士的变装,在功能上还是被达斯·维达的裁判官(Inquisitors)所取代;为什么弗成让加伦·马雷克以别称正史裁判官的身份转头,并像第一部游戏中那样启动怀疑我方的就业呢?
通过会通新旧理念来重启 星球大战:原力开释2v1 系列欧洲杯体育,将是报告这一系列的绝佳花式。粉丝们曾将它描绘为“遗珠”和“猖狂而精彩”的同东谈主创作。天然,昔日还有许多星战游戏在路上,但游戏界历久有空间容纳这么一部作品。